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如今VR技術已逐漸應用與實際教學中

發(fā)布時間:2020-05-09 ???? 點擊:

虛擬現(xiàn)實在傳統(tǒng)教育中的應用已經(jīng)屢見不鮮,作為一種新的教育科技工具,VR技術已逐漸被諸多教育機構嘗試應用在實際教學中。VR提供的沉浸式體驗提供了更大的理解空間,讓學生置身其中感知知識。VR+教育滿足高難度、高成本的教學實踐操作需求。虛擬現(xiàn)實之于教育就像黑板、多媒體在教學中的應用一樣,是一種基于傳統(tǒng),超越傳統(tǒng)的教學方法。

VR教育在中國得益于國家政策的扶植和資本的青睞,得到了較快的發(fā)展。據(jù)不完全統(tǒng)計,VR教育相關國家政策共計5個;VR教育公司融資金額達到七千萬元以上;2018年前10個月,VR教育招投標成交項目105個,總額超過一億元。

這五個政策均為推動VR/AR在教育教育中的運用而發(fā)布,推動的具體方式包括鼓勵建設開發(fā)一批交互性、情境化的教師教育課程資源、積極采用AR/VR等數(shù)字化教學培訓方式、推進教師教育信息化教學服務平臺建設和應用及VR實驗實訓平臺建設等。

2016年9月,國內(nèi)VR教育公司微視酷獲中國華融1100萬Pre-A輪投資。微視酷自主研發(fā)了具有國家獨立知識產(chǎn)權和專利的‘IES沉浸式教學系統(tǒng)’,是一個相當于VR教育領域的Windows或Android的‘教育指揮控制系統(tǒng)’平臺,在這一系統(tǒng)基礎上開發(fā)的微視酷VR課堂,滿足老師拿起VR就能教、學生既能聽講又能自主學習的上課需求。

這一教育指揮控制系統(tǒng)集無線同步、空間定位、人機交互、大數(shù)據(jù)管理、注意力管控五大技術于一體,通過VR技術將優(yōu)質教程虛擬現(xiàn)實化、智能化和可操控化,讓學生零時空超現(xiàn)實感受課程,實現(xiàn)全方位感知的沉浸式學習。在微視酷VR課堂上,老師只需要一臺平板電腦便可一鍵操控200個學生終端VR設備,實現(xiàn)任何場景切換。

2017年5月,VR教育內(nèi)容公司格如靈獲得千萬級 Pre-A 輪融資,此輪融資由中路資本領投、優(yōu)格資本及奮毅資本跟投,具體金額及投后估值尚未透露。格如靈從2016年開始切入教育信息化的賽道。據(jù)了解是因為他們看到在財政對教育每年2000 億的投入中,35% 都是用在信息化建設上的。

微視酷創(chuàng)立于2015年,因研發(fā)出全球首個VR教育應用管理系統(tǒng)——IES沉浸式教育軟件系統(tǒng)而受到業(yè)內(nèi)矚目。該系統(tǒng)由IEM沉浸式教育管理平臺、IEL沉浸式教育課件和IEC沉浸式教育云端三個軟件系統(tǒng)集合而成,具有教學指揮、教學監(jiān)控、人機交互、大數(shù)據(jù)傳輸四大功能。

微視酷以IES沉浸式教育軟件系統(tǒng)為核心技術已在全國幾十所學校開設了VR課堂,開課節(jié)數(shù)已經(jīng)占到全國VR開課總數(shù)的80%以上。VR教育市場仍處于早期階段,但已呈現(xiàn)了良好的增長情況,未來幾年來自中國和海外的政府及機構還將會繼續(xù)對這個市場進行投入。目前國內(nèi)的教育市場規(guī)模龐大,對利用新技術不斷提高教育質量和效率有著強烈訴求。

因為從目前諸多案例中,我們可以看出VR更適合用于自然科學工程、語言文化、人文歷史學科教育,比如自然科學中的生物、物理、化學,工藝加工、工程技術、飛行駕駛此類基礎學科,還有一些可視化的歷史、人文,語言學習、文化敘述等,凡是可視化的學科都可以用VR來呈現(xiàn)。相反,一些抽象的概念,如邏輯學或數(shù)學中代數(shù)相關概念,則較難用VR表現(xiàn)。

發(fā)展教育事業(yè)的意義是重大的,教育不僅僅是對國家全體國民個人素質的保證,而且也關系國家的前途和命運。國家對于教育事業(yè)的重視程度是不言而喻的。而VR作為教育信息化的新手段,二者的結合無疑被視為教育業(yè)的一大風口。然而隨著整個VR行業(yè)趨于冷靜,人們得以更客觀地看待VR教育,去分析VR教育如何才能沿著正確的道路發(fā)展。

VR教育早已度過了被高唱顛覆教育方式或是變革教育方式的時期,實踐表明VR至少在目前階段只是教育的一種補充和加成。當我們用這樣的態(tài)度去看待VR教育之后,當VR技術與設備已經(jīng)愈發(fā)成熟,整裝待發(fā)之后,也許最需要做的就是調整心態(tài)了。

沒有人質疑VR之于教育的價值,但是在篤定的背后,便是迫切。這是整個VR行業(yè)都或多或少存在的問題,人們?yōu)榱俗龆觯炔患按シ诌@塊蛋糕。這并不是好事,這會讓這個原本頗具價值的事物變成噱頭,變成資本的玩具。學校應該更深入地了解VR,以及VR能做些什么,并制定適合自身的對于VR的需求,而VR企業(yè)則需要了解教育、站在教師和學科的角度設計產(chǎn)品,畢竟VR教育產(chǎn)品具有VR和教育的雙重屬性,少了任何一個都不能稱之為出色的產(chǎn)品。

很多人說VR真正推向大眾市場還需要幾年的時間,那時的VR教育是什么樣尚未可知。但現(xiàn)在的VR教育就像十幾年前的多媒體教室,正在逐漸試水,逐漸布點到更多的學校,如今多媒體教室已經(jīng)得到了廣泛普及,經(jīng)過實踐的檢驗,它成為了必不可少的教育工具之一。
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